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Fragmentarium (Menger / Icosahedron intersection) : 無料・フリー素材/写真

Fragmentarium (Menger / Icosahedron intersection) / Syntopia
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Fragmentarium (Menger / Icosahedron intersection)

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ライセンスクリエイティブ・コモンズ 表示 2.1
説明Added Phong shading (a single light source plus camera light) to my renderer. The normals are calculated using finite differences of the DE, which introduce some artifacts. When I implement anti-alias, I will try deriving the normals from the z-buffers for each pixel.The above images are intersections of two fractals - this can be done by creating a joint DE, by taking the maximum of each DE. Likewise unions of fractals can be created by taking the minimum of each DE.
撮影日2010-12-15 22:08:57
撮影者Syntopia , Århus, Denmark
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